www.dichtung-digital.com/2002/02/25-rau/


Website-Review Game-Culture
  Anja Rau
0 - 1 - 2 - 3 - 4



Inhalt

Sue Morris sammelt in Game Culture the best of the current writing on computer games
  • research and news items that are of significance for the gaming community
  • llinks and information on the computer game industry.
Die Beiträge werden zum Teil von Morris selbst eingestellt, können aber auch eingereicht werden.

Leider wird an keiner Stelle klar, nach welchen Kriterien die Beiträge bewertet werden, woraus sich dieses "best" konstituiert. Durch den Kontrast zu den News bzw. dem News-Archiv werden die Bereiche "Online Articles", "Journal Articles" und "Game Books" zu einer Art Hall of Fame, die den Eindruck erweckt, hier müssten nur die besten, empfehlenswertesten oder kanonischen Texte zu finden sein. Aber auch hier bleibt völlig offen, nach welchen Kriterien die Titel zusammengestellt wurden. Bei "Journal Articles" und "Game Books" werden die Nutzerinnen aufgefordert, Neuerscheinungen anzumelden - warum das bei "Online Articles" nicht der Fall ist, wird nicht klar. "GS Features" scheint noch einmal besonders interessante Beiträge herauszustellen - aber auch was das Feature von den anderen Einträgen unterscheidet, bleibt Morris' Geheimnis.

Dazu kommt die mangelnde Aktualität der Beiträge. Die Feature-Seite enthält drei Einträge, der neueste ist vom März 2001, der älteste vom Juni 1998. Auch wenn es durchaus lobenswert ist, der knappen Halbwertzeit in der digitalen Welt mit akademischen Tempi gegenüberzutreten, erscheint Game Culture an dieser Stelle doch arg veraltet, sprich: vernachlässigt. Im News-Bereich auf der Startseite fällt dies noch unangenehmer auf. Während die Archive von 2000 und 2001 noch in 3-Monats-Blöcken zusammengefasst wurden, enthält die aktuelle Newsliste 28 Einträge, von denen der neueste zwar vom 18.02.2002 stammt, also tatsächlich neu ist, der älteste Beitrag ist jedoch vom 18.07.2001 datiert - fast ein Dreivierteljahr alt. In der Liste enthalten sind Ankündigungen von Konferenzen, die längst stattgefunden haben und CFPs, deren Deadlines lange verstrichen sind.


0 - 1 - 2 - 3 > 4