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Objekt-orientiertes Spielen
  Mirjam Weder
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Instrumente und Attribute

Mehr Kontrolle hat der Spieler – falls er das Handling, z.B. die korrekten Tastenkombinationen einwandfrei beherrscht – über die Attribute und Instrumente. Instrumente können als Ausweitungen des Spieler-Objekts begriffen werden. In Shooters sind Instrumente natürlich die Waffen, in Tomb Raider oder Dungeon Master sind das auch Dinge wie Schlüssel, Fackeln oder andere Gegenstände, die für bestimmte Handlungen gebraucht werden; in Dungeon Master gehören dazu auch die Spells, die aus runischen Symbolen zusammengesetzt werden müssen (vgl. Screenshot 2, rechts im Bild).

Instrumente lassen sich unterscheiden in solche, die eine Spielerin bzw. ihr Spieler-Objekt mittragen kann (portable) oder die ihr nur lokal zu Verfügung stehen. Instrumente erlauben Objekten andere Objekte zu manipulieren. So kann beispielsweise Lara in Tomb Raider mittels des Instruments "Hebel" das Objekt "Raum" manipulieren (vgl. Screenshot 5). Anhand von Tomb Raider lassen sich auch portable und lokale Instrumente einfach unterscheiden: Einerseits hat Lara Guns, gesammelte Medi-Packs, Schlüssel oder ähnliches stets bei sich, visualisiert in ihrem kleinen Schülerthek, den sie selbst beim Schwimmen trägt. Andererseits muss sie eben Hebel und andere Mechanismen orten, um sich den Weg zu erschliessen.


Screenshot 5.Tomb Raider: Ein Hebel als Instrument.


Ein weiterer Objekt-Typ ist das Attribut, das dem Spieler-Objekt als Eigenschaft zugewiesen wird. In Dungeon Master gehört dazu der Zustand der vier Spieler-Objekte, aufgeteilt in Health, Stamina, Mana, Food, Water und Ausrüstung, d.h. Instrumente. Der Zustand der Figuren kann mit Äpfeln, Brot, Wasser, Stiefeln, Schwerter, Hosen etc. beeinflusst werden: alles Objekte, die während des Spiels aufgesammelt und mitgetragen werden (vgl. Screenshot 6). Sinkt einer der Levels, verlangsamt das die Handlung des betreffenden Spieler-Objekts, sinkt er zu tief, stirbt die Figur. Analog dazu LCP, wo die Sorge der Spielers hauptsächlich diesen Attributen gilt, vgl. oben.

Zustand des Spieler-Objekts mit Anzahl der Attribute und Stärke der Instrumente sowie mit den daran gekoppelten Kontrollmöglichkeiten anderer Objekte bestimmt meist den weiteren Spielverlauf und somit auch den Spannungsbogen des Games. Wenn irgendwo in Computer-Games Narration anzusiedeln wäre, dann ist das beim Zustand des Spieler-Objekts im aktuellen Spielstand. Allerdings trifft dies wohl nicht auf alle Games zu.


Screenshot 6. Dungeon Master: Attribute und Instrumente.


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