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[1] Siehe auch Marie-Laure Ryan (148ff.). [2] Zum Beispiel Alice's Adventures in Wonderland und Through the Looking-Glass von Lewis Carroll, die Narnia-Romane von C.S. Lewis, Michael Endes Unendliche Geschichte und Das Kartengeheimnis von Jostein Gaarder oder Filme wie The Wizard of Oz (USA 1939; Regie: Victor Fleming), The Purple Rose of Cairo (USA 1984; Regie: Woody Allen) oder Pleasantville (USA 1998; Regie: Gary Ross), die auf spielerische Weise mit Farbe und Schwarzweiss operieren. [3] Erzählt wird die Geschichte des Bewohners einer zweidimensionalen Welt die handelnden Charaktere sind also ausschliesslich geometrische Figuren wie Dreiecke, Quadrate, Polygone, Kreise und seiner wunderbaren Reise nach Raumland: «in der Hoffnung, dass ebenso, wie er in die Geheimnisse der drei Dimensionen eingeweiht wurde (vordem nur zwei gekannt habend), auch die Bürger dieser himmlischen Region höher und höher den Geheimnissen von vier, fünf, ja sechs Dimensionen nachstreben und zum Ausbau der Phantasie und der möglichen Entwicklung der seltenen und vorzüglichen Gabe der Bescheidenheit unter der höheren Rasse körperlicher Menschheit beitragen mögen» (Abbott 7). [4] Selbst wenn in unserer Vorstellung noch andere «Welten» oder Seinsbereiche existieren sollten, empfinden wir diese als in den gleichen Raum gepackt. Wir können uns eben, wie Kant es ausdrückte, «nur einen einigen Raum vorstellen, und wenn man von vielen Räumen redet, so versteht man darunter nur Teile eines und desselben alleinigen Raumes» (Die Kritik der reinen Vernunft). [5] Vgl. Alsdorf und Bannwart.
[6] «Eine der am häufigsten erwähnten erfreulichen Aktivitäten in der Welt ist Lesen. Lesen ist eine Aktivität, denn man braucht dazu Konzentration und Aufmerksamkeit, und es hat ein Ziel; um es zu tun, muss man den Regeln der Schriftsprache folgen. Dazu benötigt man nicht allein die Lesefähigkeit an sich, sondern die Fähigkeit, Worte in Bilder zu übertragen, sich mit erfundenen Personen zu identifizieren, historische und kulturelle Kontexte zu erkennen, Handlungsabläufe vorherzusehen, den Stil des Autors zu kritisieren und einzuschätzen usw.» (Mihaly Csikszentmihalyi, Flow: Das Geheimnis des Glücks 75).
Literatur Abbott, Edwin A. Flächenland: Ein mehrdimensionaler Roman, verfasst von einem alten Quadrat. Übers. Joachim Kalka. Stuttgart: Klett-Cotta, 1982. Allen, Woody. «The Kugelmass Episode.» Side Effects. London: New English Library, 1981. S. 45-59. Deutsche Ausgabe: «Das Zwischenspiel mit Kugelmass.» Nebenwirkungen. Übers. Benjamin Schwarz. Reinbek bei Hamburg: Rowohlt, 2001 (1983). S. 41-54. Alsdorf, Claudia; Bannwart, Edouard. «Virtuelle Realität: Erfahrbare Informationen im Cyberspace.» Information und Lernen mit Multimedia. Hrsg. v. Ludwig J Issing und Paul Klimsa. Weinheim: Psychologie Verlags Union, 1996. S. 437-450. Ammann, Daniel. «Pfade, Knoten, Leerstellen Leserstimulation und textuelle Mitarbeit.» Medien lesen: Der Textbegriff in der Medienwissenschaft. Hrsg. v. Daniel Ammann, Heinz Moser u. Roger Vaissière. Zürich: Pestalozzianum, 1999. S. 1034. Ammann, Daniel. «Zeichenhafte Wirklichkeiten.» Film erleben: Kino und Video in der Schule. Hrsg. v. Daniel Ammann und Katharina Ernst. Zürich: Pestalozzianum, 2000. S. 1018. Bollmann, Stefan; Heibach, Christiane, Hrsg. Kursbuch Internet: Anschlüsse an Wirtschaft und Politik, Wissenschaft und Kultur. rororo computer. Reinbek bei Hamburg: Rowohlt, 1998. Csikszentmihalyi, Mihaly. Flow: Das Geheimnis des Glücks. Übers. Annette Charpentier. 9. Aufl. Stuttgart: Klett-Cotta, 2001. Csikszentmihalyi, Mihaly. Lebe gut! Wie Sie das Beste aus Ihrem Leben machen. Übers. Michael Benthack. München: dtv, 2001. Dawkins, Richard. Der entzauberte Regenbogen: Wissenschaft, Aberglaube und die Kraft der Phantasie. Übers. Sebastian Vogel. Reinbek bei Hamburg: Rowohlt, 2000. Eco, Umberto. Kant und das Schnabeltier. Übers. Frank Herrmann. München: Carl Hanser, 2000. Eco, Umberto. Über Spiegel und andere Phänomene. Übers. Burkhart Kroeber. 3. Aufl. München: dtv, 1993. Hofstadter, Douglas R. Gödel, Escher, Bach: Ein Endloses Geflochtenes Band. Übers. Philipp Wolff-Windegg u. Hermann Feuersee unter Mitwirkung v. Werner Alexi, Ronald Jonkers u. Günter Jung. 5., verbesserte Aufl. Stuttgart: Klett-Cotta, 1985. Kelly, Kevin. Der zweite Akt der Schöpfung: Natur und Technik im neuen Jahrtausend. Frankfurt/M.: Fischer, 1999. Krämer, Sybille, Hrsg. Medien, Computer, Realität: Wirklichkeitsvorstellungen und Neue Medien. Frankfurt/M.: Suhrkamp, 1998. Münker, Stefan; Roesler, Alexander, Hrsg. Mythos Internet. edition suhrkamp 2010. Frankfurt/M.: Suhrkamp, 1997. Rötzer, Florian. «Vom zweiten und dritten Körper oder: Wie es wäre, eine Fledermaus zu sein oder einen Fernling zu bewohnen?» Medien, Computer, Realität: Wirklichkeitsvorstellungen und Neue Medien. Hrsg. v. Sybille Krämer. Frankfurt/M.: Suhrkamp, 1998. 152168. Ryan, Marie-Laure. Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media. Baltimore, Maryland: The Johns Hopkins University Press, 2001.
Schmidt, Artur P. und Blue Planet Team Network. Der Wissensnavigator: Das Lexikon der Zukunft. Mit CD-ROM. Stuttgart: Deutsche Verlags-Anstalt, 1999. Internet: < Wertheim, Margaret. Die Himmelstür zum Cyberspace: Eine Geschichte des Raumes von Dante zum Internet. Aus dem Englischen v. Ilse Strasmann. Zürich: Ammann, 2000. |