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Worauf
kommt es bei der Umwandlung eines Romans in ein
Computerspiel an? Durch die Analyse eines konkreten
Beispiels nähert sich dieser Beitrag der
Transformation einer linearen Erzählung
in ein interaktives Spiel. Dabei werden eine Reihe
von Kategorien vorgestellt, die für die
Analyse eines solchen Prozesses hilfreich sind.
Insbesondere wird die Frage erörtert, in
welcher Hinsicht ein Computerspiel auch einen
eigenen Beitrag zu dem Werk leisten
kann.
-Der Kahuna Modus
-Einfluss des Genres
-Übersetzungsarten
-Die Geschichte in Roman und Spiel
-Die Struktur des Spiels
-Das Ziel des Spiels
-Eigener Beitrag des Spiels
-Zusammenfassung
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