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Beziehungskisten und Hochzeiten in Online-Spielen

von Fotis Jannidis

Anhand von zwei Beispielen sollen Formen des Liebesdiskurses im Internet untersucht werden: die interaktive Bildgeschichte Caroline online involviert den Leser in eine klassische Emanzipationsgeschichte, die auch überraschend konventionell erzählt wird. Den eingeschränkten Möglichkeiten des Lesers, in die Handlung einzugreifen, entspricht das am traditionellen Autorkonzept orientierte Sinnangebot. Das zweite Beispiel, eine Hochzeit zweier Avatare im Massive Multiuser Online Roleplaying Game Everquest, zeigt fragile und ironische Entwürfe von Liebesgeschichten und -identitäten selbst dort, wo sie eigentlich nicht vorgesehen sind, und damit die Intensität eines Bedürfnisses, alten Wünschen in neuen Welten Formulierungsräume zu schaffen.


Der Beitrag Beziehungskisten und Hochzeiten in Online-Spielen wurde als PowerPoint-Slide-Show gehalten. Eine schriftliche Fassung folgt bis zur Novemberausgabe. Bis dahin mag die Slide-Show einen Eindruck von Gegenstand und Aufbau des Vortrags geben, die im Internet Explorer zugänglich ist.



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