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Tosca: Selbstreferentialität in Computer-Spielen

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Messiah

Das beste Beispiel für Instumentalisierung ist das Spiel Messiah.

Du "bist" der Engel Bob, der eine Mission zu erfüllen hat. Um in diesem Spiel voranzukommen, muss Bob von anderen Figuren "Besitz ergreifen". - Wenn sie getötet werden, muss er eine neue finden und “besitzen”... Er weiß mehr als die Figuren, die er übernimmt, aber er ist zeitweise mit ihnen verbunden, hat ihre Stärken und Schwächen.

Dies ist eine gute Metapher für den Spieler. Es gibt keine Identifikation im erzähltechnischen Sinn, denn dies würde bedeuten, dass man sich in die Figur hineinversetzt und die Situation mit dieser durchleidet. Dadurch wird man zu einem passiven Spiegelbild der Handlungen dieser Figur, die in uns Gefühle der Angst, des Mitleids oder der Sympathie auslöst. Dies tut man in einem Computerspiel nur bis zu einem gewissen Grad. Vielmehr aber konzentriert man sich auf das Tun. Identifikation ist deshalb nicht (oder nur begrenzt) möglich, da der Spieler entscheidet, was die Figur als nächstes tut. Die Gefühle, die ein Spieler für seine Spielfigur empfindet, sind daher eher Gefühle der Verantwortung als Gefühle der Identifikation.

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