Tosca: Selbstreferentialität in Computer-Spielen top - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - Bibliographie Computerspiele genres Ich fasse Computerspiele hier gemäß der - Ähnlichkeit der
Regeln GAMES
Von all diesen Spielen gab es in der Umfrage Beispiele. Natürlich sind die Grenzen nicht klar gezogen, und viele Spiele enthalten Elemente anderer Genres. Zum Beispiel enthalten Adventures gewöhnlich Puzzles und manchmal Shooters (wie in Blade Runner) oder ein Sportspiel verlangt strategisches Vorgehen (FIFA) etc. Aber sowohl Spieler als auch Entwickler erkennen diese Genres an (alle Probanden konnten das Genres des Spiels erkennen, das sie spielten). Wir können sehen, dass die meisten Spiele vom Spieler nicht erwarten, dass er eine Figur spielt, außer in Adventures und Rollenspielen (in Rollenspielen ist die Figur eindeutig eher ein Ziel: sie muss entwickelt werden, besser und stärker gemacht werden ...). Wie also sieht sich der Nutzer im Verhältnis zum Spiel? |