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Tosca: Selbstreferentialität in Computer-Spielen

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Was kannst Du TUN?


AKTION

  • Erkundung + Bewegung
  • Operieren + interagieren mit Spielobjekten

INTERPRETATION

  • Interpretieren + Bedeutungssuche


Erkundung- Die Spieler bewegen sich um die Landschaft zu erkunden (die Landschaft kann durch Text beschrieben, 2D oder 3D sein, die aktuelle Entwicklung ist natürlich 3D).

Spiel Objekte- Alles womit man operieren oder interagieren kann: control panel, Waffen, das Inventar, andere Personen, und auch die Person des Spielers, wenn man sie auf den Bildschirm durch eine Spielfigur realisiert sehen kann, wie zum Beispiel bei Rollenspielen, in denen die Personen im Laufe der Zeit wechseln und wir ihre Attributen ändern müssen.

Interpretation- Alles das, was wir lesen, uns anschauen oder hören unterliegt unserer Interpretation, d.h. cutscenes, plots, intrigue, etc. Ich meine hier Reflektion über die Erzählung und nicht schnelle Reaktionen wie “schiesse ich jetzt sofort?”

Alles das, was der Spieler tut kann Gefühle hervorrufen: Frustration oder Zufriedenheit und Stolz, wenn er ein Ziel erreicht hat etc. Aber nur durch Interpretation kann der Spieler Emphatie (immersion) empfinden, und nur die Aktion gibt dem Spieler Kontrolle. Der Spieler muss Entscheidungen treffen, und dass heisst, dass Katharsis wie in einer Erzählung unmöglich wird. 

Alle Spiele fordern Aktion, aber nicht alle verlangen narrative Interpretationen. Aktionen führen zu Resultaten, die die Entwicklung und das Ergebnis determinieren.

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