Diese Hyperfiction ist die
Geschichte von Veronika, die eine Bombe nach Moskau bringt,
damit Vladimir die russische Seele retten kann. Das Wie und
Wozu bleibt so ungewiß wie der Sinn des ganzen Textes,
aber der Text entschädigt dafür durch seinen
erfrischenden Stil sowohl hinsichtlich der Sprache wie des
Einsatzes technischer Effekte.
Der Text lebt vom Spiel mit
Links in mehrfacher Hinsicht: er stellt die Leser vor
Navigationsalternativen, schickt sie wie beim
Würfelspiel eine Runde zurück, wenn sie den
falschen Link wählen, und läßt den Leser zum
Täter werden, wenn er per Klick die Bombe zündet,
die Iwan später zerreißen wird.
Hier thematisiert der Text
die Situation von Lektüre überhaupt: die
Beobachtung des Unglücks anderer aus der sicheren
Situation heraus, wobei die Leser im vorliegenden Fall gar
zum Auslöser des Unglücks werden.
Die Androhung der Rache, die
Iwan den gaffenden Lesern macht, läuft allerdings ins
Leere. Die Auslösung der Explosion auf der Textebene
hat keine Folgen für den Leser auf der Rezeptionsebene,
womit der Text unter den Möglichkeiten bleibt, die
seine digitale Existenz ihm im Sinne einer 'folgenreichen
Interaktivität' offeriert.