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Krise des Verstehens. Lesekompetenz nach PISA [Deutsch]
Auf der Frankfurter Buchmesse 2002 lag ein Lächeln der Erleichterung auf den Gesichtern der Verleger: Die Bedrohung des Buches durch die neuen Medien schien gebannt zu sein, vorbei der Spuk vom Lesen am Bildschirm. Und die PISA-Studie unterstrich es: Deutsche Schüler sollten mehr Zeit mit Büchern verbringen als am Computer. Aber erfüllen Lehrer mit solcher Perspektive wirklich ihre pädagogische Verantwortung? Roberto Simanowski über Lesekompetenz im Zeitalter digitaler Medien, Erkenntisfreude der Lehrer und die Wiederkehr der Mandarine.
http://www.dichtung-digital.org/2003/1-simanowski.htm

When Hypertext became uncool. Notes on Power, Politics, and the Interface [Englisch]
Henning Ziegler beschreibt einige der strukturellen Grenzen des autoritativen Hypertextes anhand solcher new media Objekte wie der Hyperfiction Victory Garden, dem AOL Interface und der Netscape / Mozilla Browser Software. Ziegler argumentiert, dass Hypertext - als Totalität aller im Netz verbundener Computer - einen Wandel in der Politik von new media Objekten bewirkt.
http://www.dichtung-digital.org/2003/1-ziegler.htm

Vannevar Bush, Weblogs and the Google Galaxy [Englisch]
Während Hypertext die Erwartungen eher enttäuschte und auch das WWW nicht Bushs Memex verkörpert, ist sind Weblogs tatsächliche Informationsvernetzer. Dennis G. Jerz sieht in Googles Kauf der Weblog-Plattform Blogger einen Wandel hin zu einer Content Produktion voller Interessenkonflikte; trotzdem kommt Google mit seiner Synergie der Vision von Bush am nächsten.
http://www.dichtung-digital.org/2003/1-jerz.htm

Matter of Time. Toward a Materialist Semiotics of Web Animation [Englisch]
John Zuern ist unzufrieden mit dem Fokus auf "code" und der Fetischisierung des Immateriellen in Studien zu den Neuen Medien. Er fordert eine Rematerialisierung und Rehistorisierung des methodischen Ansatz und den Mut zu kleinen, traditionellen Fragen über den konkreten künstlerischen Produktionsprozess. Seine Erörterung extra-textueller Details zeigt, wie sich ein funktionales Merkmal in ein ästhetisches Element wandelt (Dakota) und wie die technische Ausrüstung des Publikums die Geheimnisse eines Werkes erzeugt (Iris).
http://www.dichtung-digital.org/2003/1-zuern.htm

Bodies and Technologies in Multiplayer Role-Playing Games [Englisch]
Rollenspiele kreieren fiktionale Räume, in denen Imaginationen, Exotik und heroische Identitäten ausagiert werden. MMORPGs, Massive Multiplayer Role-Playing Games, offerieren ein komplexes und Kompliziertes Netzwerk an Spieler-Aktionen. Randi Gunzenhäuser vergleicht Diablo II und Dark Age of Camelot und kommt zu dem Schluss, dass MMORPGs kein homogenes Genre formen, sondern sehr verschiedene, mitunter gar gegensätzliche Erlebnisse vermitteln.
http://www.dichtung-digital.com/2002/11-10-Gunzenhaeuser.htm

Nika Bertrams Der Kahuna Modus als Roman und Computerspiel [Deutsch]
Bernd Hartmann fragt, worauf es bei der Umwandlung einer linearen Erzählung in ein interaktives Computerspiel ankommt, und untersucht dazu das Beispiel Kahuna Modus. Die Anschlussfrage lautet: In welcher Hinsicht kann das Computerspiel einen eigenen Beitrag zum Werk leisten.
http://www.dichtung-digital.com/2002/11-10-Hartmann.htm