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www.dichtung-digital.de/Theorie
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I aktuell
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Krise des
Verstehens. Lesekompetenz nach PISA
[Deutsch]
Auf der Frankfurter Buchmesse 2002 lag ein
Lächeln der Erleichterung auf den Gesichtern
der Verleger: Die Bedrohung des Buches durch die
neuen Medien schien gebannt zu sein, vorbei der
Spuk vom Lesen am Bildschirm. Und die PISA-Studie
unterstrich es: Deutsche Schüler sollten mehr
Zeit mit Büchern verbringen als am Computer.
Aber erfüllen Lehrer mit solcher Perspektive
wirklich ihre pädagogische Verantwortung?
Roberto Simanowski über Lesekompetenz im
Zeitalter digitaler Medien, Erkenntisfreude der
Lehrer und die Wiederkehr der Mandarine.
http://www.dichtung-digital.org/2003/1-simanowski.htm
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When Hypertext
became uncool. Notes on Power, Politics, and the
Interface
[Englisch]
Henning Ziegler beschreibt einige der strukturellen
Grenzen des autoritativen Hypertextes anhand
solcher new media Objekte wie der Hyperfiction
Victory Garden, dem AOL Interface und der Netscape
/ Mozilla Browser Software. Ziegler argumentiert,
dass Hypertext - als Totalität aller im Netz
verbundener Computer - einen Wandel in der Politik
von new media Objekten bewirkt.
http://www.dichtung-digital.org/2003/1-ziegler.htm
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Vannevar Bush,
Weblogs and the Google Galaxy
[Englisch]
Während Hypertext die Erwartungen eher
enttäuschte und auch das WWW nicht Bushs Memex
verkörpert, ist sind Weblogs tatsächliche
Informationsvernetzer. Dennis G. Jerz sieht in
Googles Kauf der Weblog-Plattform Blogger einen
Wandel hin zu einer Content Produktion voller
Interessenkonflikte; trotzdem kommt Google mit
seiner Synergie der Vision von Bush am
nächsten.
http://www.dichtung-digital.org/2003/1-jerz.htm
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Matter of Time.
Toward a Materialist Semiotics of Web Animation
[Englisch]
John Zuern ist unzufrieden mit dem Fokus auf "code"
und der Fetischisierung des Immateriellen in
Studien zu den Neuen Medien. Er fordert eine
Rematerialisierung und Rehistorisierung des
methodischen Ansatz und den Mut zu kleinen,
traditionellen Fragen über den konkreten
künstlerischen Produktionsprozess. Seine
Erörterung extra-textueller Details zeigt, wie
sich ein funktionales Merkmal in ein
ästhetisches Element wandelt (Dakota) und wie
die technische Ausrüstung des Publikums die
Geheimnisse eines Werkes erzeugt (Iris).
http://www.dichtung-digital.org/2003/1-zuern.htm
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Bodies and
Technologies in Multiplayer Role-Playing Games
[Englisch]
Rollenspiele
kreieren fiktionale Räume, in denen
Imaginationen, Exotik und heroische
Identitäten ausagiert werden. MMORPGs, Massive
Multiplayer Role-Playing Games, offerieren ein
komplexes und Kompliziertes Netzwerk an
Spieler-Aktionen. Randi Gunzenhäuser
vergleicht Diablo II und Dark Age of
Camelot und kommt zu dem Schluss, dass MMORPGs
kein homogenes Genre formen, sondern sehr
verschiedene, mitunter gar gegensätzliche
Erlebnisse vermitteln.
http://www.dichtung-digital.com/2002/11-10-Gunzenhaeuser.htm
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Nika Bertrams
Der Kahuna Modus als Roman und Computerspiel
[Deutsch]
Bernd Hartmann
fragt, worauf es bei der Umwandlung einer linearen
Erzählung in ein interaktives Computerspiel
ankommt, und untersucht dazu das Beispiel Kahuna
Modus. Die Anschlussfrage lautet: In
welcher Hinsicht kann das Computerspiel einen
eigenen Beitrag zum Werk leisten.
http://www.dichtung-digital.com/2002/11-10-Hartmann.htm
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