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Theater und Internet: Überlegungen zu einem Konzept "Chattheater" von Tilman Sack [Deutsch]
Schließen sich Theater und Internet grundsätzlich aus? Können sie eine Verbindung eingehen? Videoaufzeichnungen von Theaterinszenierungen? Schauspieler, die auf der Bühne miteinander chatten? Tilman Sack untersucht, inwiefern ein Chat an die Stelle des von einem Autor produzierten Dramas treten kann.
http://www.dichtung-digital.de/Interscene/Sack

Internet und Inszenierung von Mike Sandbothe [Deutsch]
Die Pragmatisierung unseres Mediengebrauchs, die sich im Internet vollzieht, wird in dem Vortrag auf drei unterschiedlichen Ebenen vor Augen geführt: auf der technischen, mit Blick auf die kulturellen Weisen der Mediennutzung und hinsichtlich der soziopolitischen Implikationen.

http://www.dichtung-digital.de/Interscene/Sandbote

Playing for the Plot: Blade Runner as Paradigm of the Graphic Adventure Game by Susana Pajares Tosca [Englisch]
"Blade Runner" as Paradigm of the Electronic Adventure Game: Während Hyperfiction ihre Leser die Geschichte selbst zusammenstellen lassen, lassen Adventure-Games ihre Nutzer die Geschichte leben. Während der narrative Inhalt in Action Games auf ein Minimum reduziert ist, verkörpert er in Adventure Games einen wichtigen Motivationsfaktor und siedelt sie zwischen Games und Stories an. Welcher Art sind die Geschichten in Adventure Games, wie interaktiv sind sie? Und was kann die Hyperfiction von ihnen lernen? Welche Rolle replicants dabei spielen erklärt Susana Pajares Tosca am Beispiel von Blade Runner.
>>>Abstract // http://www.dichtung-digital.de/2000/Tosca-31-Mai

Texttransformation – Lesertransformation von Christiane Heibach [Deutsch]
Christiane Heibach untersucht die Bewegungs- und Transformationsfähigkeit von Schrift im Reich des Digitalen, die Generierung und Destruktion der Schrift durch die Maschine / das Programm und die Verweigerung traditioneller Lesbarkeit. Kurz: Es geht um die Befreiung des Textes von der "Last der Sinnproduktion" hin zum Spiel, um die Verwandlung der Schrift in ein Ereignis, dessen ephemeres, aber kurzweiliges Vergnügen mitunter das Dabeisein selbstbewusst über die tiefergründige Intentionen setzt.
>>>Abstract // http://www.dichtung-digital.de/2000/Heibach/30-Mai

Immersion and Interactivity in Hypertext by Marie-Laure Ryan [Englisch]
Vorabdruck des achten Kapitels aus Marie-Laure Ryans "Narrative as Virtual Reality". Ryan diskutiert die drei Formen der Immersion (temporal, räumlich und emotional), erörtert das Verhältnis von Hypertext und Postmoderne, notiert die möglichen und unmöglichen Forderungen der Hypertext-Autoren an ihr Publikum, bespricht interaktiven Text als Konzeptkunst und sagt der Hyperfiction das gleiche Schicksal wie der 12-Ton-Technik voraus.
http://www.dichtung-digital.de/2000/Ryan/29-Maerz

German Digital Literature: An Introduction by Roberto Simanowski [Englisch]
In dieser erweiterten Fassung eines Vortrages bietet Roberto Simanowski eine Einführung in die digitale Literatur und diskutiert ihre drei Hauptgruppen - Mitschreibprojekte, Hyperfiction, Hypermedia - an Beispielen der deutschen Szene.
>>>Abstract // http://www.dichtung-digital.de/2000/Simanowski/27-Feb