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Reading Victory Garden by Raine Koskimaa [Englisch]
In diesem umfangreichen Beitrag stellt Raine Koskimaa ausführlich Handlungsgefüge und Figuren von Stuart Moulthrops Hyperfiction Victory Garden vor und diskutiert verschiedene ihrer Aspekte: Die Ordnung des Erzählens, die Varianten des Endens, den Verdacht, alles in Victory Garden, einschließlich des Golf-Krieges, ist nur eine Art Virtueller Realität, Produkt eines paranoiden Geistes als intertextuelle Anspielung (auf Borges' "Garden of Forking paths", Burrough's cut up-Technik und Pynchon's Gravity's Rainbow ).
>>>Abstract // http://www.dichtung-digital.de/2000/Koskimaa-12-Sep

Narrationspfade in Hyperfiction von Beat Suter [Deutsch]
Hypertexte verknüpfen Raum- und Zeitdimensionen über das Prinzip des Weges. Diese narrative Verknüpfung muss bekanntlich vom Leser selbst geleistet werden, der durch die Wahl einzelner Hyperlinks von Texteinheit zu Texteinheit transportiert wird. Beat Suter untersucht, wie diese vektorale Interaktion zwischen dem Leser und dem Text vor sich geht und was daraus entsteht.
>>>Abstract // http://www.dichtung-digital.de/2000/Suter-10-Sep

When Literature goes Multimedia by Roberto Simanowski [Englisch]
Roberto Simanowski geht von Robert Coovers Befürchtung aus, dass die Multimedialisierung des Hypertextes zu einem Wandel von seriöser Ästhetik zu oberflächlicher Unterhaltung führt und zeigt an drei deutschen Beispielen, dass dies nicht sein muss.
>>>Abstract // http://www.dichtung-digital.de/2000/Simanowski/24-Aug

The Distributed Author by Christiane Heibach [Englisch]
Christiane Heibach untersucht die Autorschaft in digitalen Werken. Obwohl noch immer der Autor dem Leser die Realisierungmöglichkeiten des Textes vorgebe, sei das Internet der Ort, an dem 1. der Einzelautor abgelöst wird durch kollektive und kommunikative Kreativität, 2. ein Wandel vom fertigen Werk zum sich ständig wandelnden, niemals abgeschlossenen Projekt stattfindet. Heibach unterscheidet zwischen 'schwacher' Kooperation (zwischen Autor und Designer oder mehreren Autoren) und 'starker' Kooperation, bei der jeder user teilnehmen kann. Eine dritte, "kommunikative" Form der Kooperation besteht in den interaktiven Virtuellen Welten.
>>>Abstract // http://www.dichtung-digital.de/2000/Heibach/23-Aug

Questioning Digital Aesthetics by Bo Kampmann Walther [Englisch]
Bo Kampmann Walther fragt wie die gegenwärtige interaktive Computerkunst mit einer spekulativen philosophischen Ästhetik zu vermitteln ist und stellt Kants Ästhetik (die Kritk auf einer Apriori-Ordnung des menschlichen Konzepts von Schönheit aufbaut) die Luhmanns (nach der Kunst in Differenz und Nicht-Identität besteht) gegenüber.
>>>Abstract // http://www.dichtung-digital.de/2000/Walther-22-Aug